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今年上過最神的線上課,就是這堂。
我很確定這堂課對我的影響,不僅是把我對於遊戲化的概念變得完整精實外,也讓我實際能設計進生活中的方方面面。
人活著就是為了要來玩的。玩很有趣,但玩不輕鬆。
懂得怎麼玩很重要,要能夠設計玩的機制,則是很聰明。
讓你的公司好玩、讓你的事業好玩,你需要這堂課。
當你所有工作夥伴都懂得玩的時候,你的公司氛圍會產生質變,你的品牌聲量會有根本性的飛升。想讓人們愛死你的品牌,這堂課你需要聽聽
透過遊戲化,讓學生更主動學習,達成更好的學習效果;透過遊戲化,讓國際品牌增進顧客的品牌忠誠度、提高轉換率或是提升停滯不前的銷售。
提供給想打造更好的產品、服務或客戶互動,以及想要透過了解「人性」如何喜歡遊戲,更進一步達成商業或生活中目標的朋友們!
在演講時很多第一線的老師都會告訴我,學生在線上遊戲上花掉太多時間,在學習上卻一點動力也沒有!
我們修過教育心理學,常常要設計課程,在教案上寫下的第一個活動往往都是「動機引起」,按理說我們才是這方面的專業,為什麼被線上遊戲設計者遠遠地甩在後頭,連車尾燈都....,這實在太有趣,也...太尷尬了!
我衷心推薦教育工作者研究一下遊戲八角框架,雖然不是專談教育的理論,但卻給我們很多啟發,可以遷移應用在教學現場。
「受到周郁凱的啟發,我圍繞著增長(Growth)策略的目標,設計了遊戲化增長圖鑑(Gamify Growth | Acadeck)。遊戲化增長的卡牌一共分為四個階段:Attract (增加用戶獲取)、Engage (提升用戶參與)、Keep (建立顧客忠誠)、以及Monetize (促進顧客消費)等。有效的在網路服務的互動機制中加入遊戲化互動的各種方法,可以提升用戶與網路服務互動的品質,達成營運與行銷的目標。
遊戲化設計是使用者體驗設計(User Experience Design)中的一種應用。這個方法論的想法是透過操弄遊戲元素影響人們玩遊戲的體驗,進而讓人們因著遊戲的機制產生不同的行為影響,進而達成遊戲設計者的目的。已經有非常多的企業導入遊戲化的設計方法到行銷、員工激勵、 學習、健康等多種的領域應用。」
看更多UX高手(使用者體驗)遊戲化專業分析:
在台灣的遊戲化商業應用領域中,這堂課可以說是破天荒第一次且唯一一次,公開周郁凱老師所領導的國際化顧問團隊,平常為客戶執行的遊戲化設計五大步驟,也可以說是周老師團隊最重要的Know-How。
他們曾經協助過頂尖公司打造品牌,例如德國福斯汽車集團(Volkswagen)旗下的保時捷、微軟、ebay等;也廣泛應用在醫療、金融、保險業、教育、鋼鐵等產業,而每一個設計專案都價值10萬美金以上!
老師將與他團隊中優秀的幹部Chriss Tamasso共同指導學員一步一步走過遊戲化設計五大步驟。周老師說,如果您能和他的團隊一樣靈活操作八角理論及五大步驟,您個人或公司也將能夠慣常性地創造10萬美金的價值!
- 欲完成「難以執行」的產品或服務的產品經理/設計師
- 想以不同於一般的商業計畫創造顧客忠誠度及留住顧客的行銷人員
- 想要打破隔閡,創造投入、互信組織氛圍的企業主
- 想透過遊戲化來了解人的動機並讓自己的人生更上一層樓的人
- 如何運用證實有效的八角框架來創造激勵人心的體驗
- 將經證實有效的行為科學套用於增加產品或服務的客戶互動
- 如何衡量及追蹤遊戲化設計帶來的效益
- 應用人本設計的知識來推進產品、企業及人生
並非複製遊戲的機制,而是將為什麼遊戲吸引人的元素導入現實生活,使人生更引人入勝,更具激勵性。
遊戲化大師周郁凱老師長年鑽研人本設計所得出的架構。相較於功能取向設計,老師更重視人本設計,透過探究人的感覺及行為動機,歸納出八項影響人類行為的動力核心,便形成了八角框架。
遊戲化與行為設計的作者
國際主題演講者
八角框架的原始創建者
著作:
《遊戲化實戰全書:遊戲化大師教你把工作、教學、健身、行銷、產品設計……變遊戲,愈好玩就愈有吸引力!》
授課單位:
周郁凱一直是全球遊戲化和動機方面的固定演講者,演講單位包括Google、史丹佛大學、樂高、特斯拉、TEDx、BCG、土耳其航空公司、華為、英國政府、新加坡政府、韓國政府、巴林政府......等。
他的工作影響了全球超過 10億用戶的體驗。
經歷:
周郁凱是遊戲化領域先驅之一,自2003年開始致力於該領域至今。2015年Rise Global評選「最具影響力的遊戲化大師100」(Gamification GurusPower 100)第一名,且被授予「遊戲化大師」的稱號。2014、2015、2017年世界遊戲化大會(the World Gamification Congress)授與「年度遊戲化大師獎」(Gamification Guru of the Year Award)。2021年5月,周老師的研究更被收錄於
耶魯大學(Yale University)的知識庫(Think Tank)。
目前為The Octalysis Group的總裁,也是遊戲化指導平台Octalysis Prime的創始人。
曾為多家公司提供協助,從草創期新創公司到財富500大公司,例如LEGO、Uber、Volkswagen/Porsche、Sberbank、eBay、Fidelity Investments、AIG Japan、Verizon等。